8月16日,腾讯公布2023年第二季度财报,数据显示Q2收入1492亿,同比增长11%;毛利同比增长22%至708亿;
收入延续一季度双位数增速势头,且腾讯继续强化其盈利能力:净利润261亿同比增速41%;非国际财务报告准则下的净利润为375亿,同比增长33%。
(资料图片)
看具体收入板块,提供最主要增长动力的无疑为广告收入,同比增长34%至250亿收入,相比去年同期多赚了60多亿广告收入,在腾讯收入占比也上升至17%;
财报发布后,腾讯CEO马化腾表示:二零二三年第二季,我们保持了稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜。这一转变,结合自去年形成的严谨成本纪律,让我们的利润增速超过了收入增速。
马化腾表示: 我们的广告业务实现了显著的快速增长,得益于我们在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。我们将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,我们正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨我们自研的专有基础模型。
除开收入利润等财务数据外,拆开腾讯的具体几个业务板块,还有不少值得关注的事情:
一.微信生态仍在成长,视频号带飞广告收入
视频号广告收入在二季度突破30亿,全年广告收入剑指百亿,这个收入水平虽然距离抖音在国内的2000亿规模广告收入盘子有距离,但已足以带飞腾讯基数比较低的广告收入。
视频号的增长潜力远未完全释放,腾讯披露视频号总使用时长同比接近翻倍。
小程序实现月活11亿,腾讯重点表扬了小游戏的贡献,称小游戏贡献显著,并产生了高毛利和具有平台经济效应的分发和广告收入。
在多个平台级产品的活跃下,微信及Wechat在Q2月活来到13.27亿,同比增长2%。
二.金融科技业务的监管压力得到释放了吗?
7月份,监管机构公布对蚂蚁集团和腾讯财付通的处罚措施,其中腾讯财付通没收与罚款超过30亿。
腾讯在财报中对此表示已完成对财付通的自查和相应整改工作,并提升了微信支付的合规经营能力,腾讯期待在支持性监管框架下推进业务发展与创新。
腾讯金融科技业务发展按下暂停键已经很久了,这也是腾讯今天保有最大增长潜力的业务板块,新一轮监管措施落实,显然是好消息。
三.国际游戏市场增收近两成
腾讯游戏今年目前为止的表现肯定称不上特别优秀,尤其七月份以来,还被网易、字节的活跃抢了风头。数据显示,腾讯游戏2023年本土市场收入同比持平,为318亿。
不过腾讯游戏在国际市场的表现仍然不错,同比实现19%的双位数增 长至127亿。
腾讯表示这主要是《VALORANT》(也就是最近国内发布的《无畏契约》)等产品的贡献,希望《无畏契约》也能在国内支棱起来吧。
同时在6月底,腾讯音乐正式宣布付费用户突破一亿,这对中国音乐乃至整个数字内容产业都是里程碑级的事件。同时,腾讯视频付费会员数同比减少5%,但环比增长2%至1.15亿,不过仍落后于爱奇艺一季度的数据(二季度没还说呢)。
四.重点提到的MaaS
腾讯在生成式人工智能的发力重点首先在TO B领域,在6月中,腾讯云在北京对外发布模型即服务(MaaS)。
这也在腾讯二季度财报中对外重点阐述,腾讯表示MaaS解决方案将帮助旅游和公共服务等行业的客户,以更高的效率和更低成本研发专属大模型。
五.腾讯继续优化成本
马化腾口中“严谨的成本纪律”在二季度继续体现,腾讯在收入整体增长11%的情况下,收入成本整体增长为3%,在收入总额中的占比由去年的57%下降至53%。
同时腾讯对销售及市场开支的压缩动作,倒是慢了下来,整体开支由去年的79亿增长至83亿。
腾讯去年初开始控制薪酬成本动作,相比2022年二季度的11万员工,目前腾讯员工微减至10.4万,相比最高峰时候的11.6万人减少了1.2万人。
腾讯上半年总薪酬成本为540.69亿,平均到每个员工每月头上为8.66万,还是很不戳滴鸭。
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